Curiosidades sobre Golden Sun
Despues de anos jugando y leyendo sobre Golden Sun, he recopilado algunos datos curiosos que me parecen fascinantes y que no todo el mundo conoce.
Camelot ya habia hecho RPG antes
Antes de Golden Sun, Camelot Software Planning desarrollo la saga Shining para Sega, incluyendo Shining Force y Shining in the Darkness. Cuando se separaron de Sega y pasaron a trabajar con Nintendo, Golden Sun fue su primer gran RPG para la nueva plataforma y se nota la experiencia acumulada en cada aspecto del juego.
Isaac en Super Smash Bros
Isaac aparecio como personaje de asistencia en Super Smash Bros Brawl para Wii y en Super Smash Bros Ultimate para Nintendo Switch, tambien como asistente. Muchos fans esperaban que fuera un personaje jugable en Ultimate, pero no fue seleccionado. Su presencia en la saga de Smash al menos confirma que Nintendo no ha olvidado completamente la franquicia.
El silencio de la saga
Desde el lanzamiento de Golden Sun: Dark Dawn en 2010, la saga lleva mas de una decada sin novedades. Camelot se ha dedicado principalmente a desarrollar juegos de Mario Tennis y Mario Golf para Nintendo. Los fans siguen pidiendo una nueva entrega en cada Nintendo Direct, pero hasta ahora no ha habido ninguna confirmacion oficial de que el proyecto este en desarrollo.
Los nombres de los Djinn
Todos los Djinn del juego tienen nombres relacionados con fenomenos naturales o terminos astronomicos segun su elemento. Los Djinn de Venus tienen nombres como Flint, Granite o Quartz. Los de Marte se llaman Forge, Fever o Corona. Esta atencion al detalle en la nomenclatura es algo que pocos jugadores notan pero que muestra el cuidado que Camelot puso en construir el mundo de Weyard.
Graficos adelantados a su epoca
Cuando Golden Sun salio en 2001, sus graficos dejaron a mucha gente con la boca abierta. Los efectos de Psynergy en combate, las animaciones de los personajes y los escenarios en perspectiva isometrica eran impresionantes para una consola portatil de la epoca. Muchos consideran que Golden Sun demostro el verdadero potencial grafico de Game Boy Advance desde el primer dia.